大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fifa和实况 销量的问题,于是小编就整理了6个相关介绍fifa和实况 销量的解答,让我们一起看看吧。
消息来源统计VG。
1 Wii Sports 348,954
2 Pro Evolution Soccer 2010(ps3) 347,030
3 Uncharted 2: Among Thieves 340,770
4 Borderlands(x360) 299,283
5 Forza Motorsport 3(x360) 243,071
6 Wii Sports Resort 220,974
7 Mario & Sonic at the Oly... 218,518
8 Wii Fit Plus 211,192
9 FIFA Soccer 10(ps3) 172,785
10 WWE SmackDown vs. Raw 2010(x360) 142,826
美国 日本 欧洲
1 wii 189,779 26,079 174,574 39万
2 dsl 138,904 52,499 167,088 35.8万
3 ps3 85,086 24,798 110,432 22万
4 psp 41,981 33,487 71,109 14.6万
5 x360 78,086 4,167 56,601 13.9万
本周观点:PES首周销量56万,由于无日本市场凑数,其首周销量大大地落后于fifa(88万)。神秘海域2本周销量已过110万。
wii连续做大,估计wiiHD会放慢发布时间。
1 这个问题没有绝对的答案,因为每个人对于足球游戏的认知和需求不同,有不同的喜好。
2 FIFA和实况在游戏画面、操作手感、球员控制、球员数据等方面都有各自的优势,FIFA更注重游戏画面、球员数据和实现联网多人对战,实况在操作手感、球员控制和比赛策略上更出色。
3 如果你更注重游戏画面、球员数据和联网对战,那么FIFA更适合你;如果你更注重操作手感、球员控制和比赛策略,那么实况更适合你。
FIFA好点。
fifa的优点在于一直在不断的改进。加上他是FIFA所以在版权和数据方面优势巨大游戏系统。
FIFA可玩的内容也完爆实况。
缺点在于FIFA还是不够真实。
可能是由于引擎的原因经常出现一些莫名其妙的BUG。
游戏性和真实性之间的度还有待提高。
但目前来说FIFA已经超越实况实况的优点在于系统简单易于上手。
无论是FIFA还是实况,PS3版本的全球销量均高于X360版本,所以《实况》的PS3版不仅会优先发售,有时还会包含一些独占的额外游戏内容。
PS3手柄的十字键操作感明显优于X360手柄,更适合玩足球游戏,相比在电脑上用键盘或者手柄玩实况,PS3版在操作上表现得更成熟一些。
但是,电脑版本的实况,一般都有国内玩家制作的中文版和中文解说,以及最新的球员转会数据,如果没有PS3的话,PC版本依然是首选。
FIFA。
FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。
其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。
FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。
FIFA好点。fifa的优点在于一直在不断的改进,加上他是FIFA所以在版权和数据方面优势巨大游戏系统,FIFA可玩的内容也完爆实况,缺点在于FIFA还是不够真实。
第一,物理引擎,fifa人和球是分离的,而且物理碰撞多变玩家无法预测,实况则是一套固定的程序,球的物理轨迹与球员的跑位是一个程序,无法做到人与球分开。第二,人物动态,fifa较为生动,实况则显得保守僵硬,包括盘带跑动拉扯球衣身体对抗,fifa都有一种让人无法预料的多变性,而实况则过于程序化。第三,比赛节奏,fifa在进攻时球员更多的跑位与穿插,玩家能够利用球员的小范围穿插跑位打出小配合,球员之间的呼应更加真实。实况缺乏这种真实的穿插,球员显得过于保守显得不够生动。总结,FIFA无论从销量还是足球游戏专业性,都已经超过实况,实况更多的是一种情怀。
到此,以上就是小编对于fifa和实况 销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于fifa和实况 销量的6点解答对大家有用。
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